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《暗黑地牢》:硬核Roguelike黑马将于1月19日正式发售

 2017-09-04 16:38:56 来源:拉菲娱乐平台-拉菲2注册登陆页面 时间:2018-01-07 15:06

《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的官方介绍是:一款极具挑战性的哥特回合制RPG游戏,同时融入了经营元素,玩家可以招募、训练、和领导一个团队。听起来就是一款很普通的DND(龙与地下城)类型游戏,而在完美融合了roguelike和克苏鲁神话之后,难以名状的敌人、恐惧、疾病会让你丧失所有希望。你试图将你的英雄团结在一起,战胜黑暗中未知的困难,而真相是,你的英雄只会在荒杂的坟地中团聚。

《暗黑地牢》在2015年初在Steam等平台上试水,游戏以其独树一帜的画风、极度硬核的系统、以及让玩家们在策略性和扔骰子之间的死去活来打出了名堂。相较其他定价5美元、10美元的小制作,开发团队Red Hook Studios大胆的定了20美元(约130元人民币)的高昂售价。但丝毫没有妨碍《暗黑地牢》成功拿下Steam各大榜首的位置,这也让开发团队获得了大量投资,经过一年的补充研发,正式版《暗黑地牢》更是让人期待。

2015年初,《暗黑地牢》的游戏画面。 ■ 影响深刻的艺术风格

《暗黑地牢》独特的艺术风格由加拿大画师Chirs Bourassa一人创作。其灵感来源于漫画家迈克·米格诺拉(Mike Mignola   《地狱男孩》漫画的创作者)的一本哥特风格画集。画师Chirs Bourassa巧妙结合《暗黑地牢》的黑暗主题,完美诠释了一个血腥、肮脏、扭曲的克苏鲁神话世界。在设计方面,有“三头身”和同步UI的限制的情况下很描述恐怖类主题,而Chirs Bourassa巧妙运用微弱光源与阴影来刻画环境与人物,让玩家成功感到恐惧绝望的气氛。同时也体现出一个高超画师的天赋,让大部分景观和装饰物都看似暗藏一段故事,而不是单纯的“好看”,画面看似简单实则很下功夫。

由于《暗黑地牢》允许玩家自己添加文件内容,不少粉丝甚至去模仿这种画风,亲自创作英雄和背景图。

由Chirs Bourassa自己创作的游戏内新角色故事漫画。 ■ 绞肉机般的血腥系统

当玩家进入游戏体验后,一个玩家在Steam上这么评价:如果你是男孩,玩了这款游戏你会成为纯爷们;如果你是女人,玩了这款游戏你会成为纯爷们;如果你是纯爷们,你胸毛会长的像头发一样长。

游戏最开始你会获得两名初始英雄,在经历了一场你会大吼大叫的新手指引后,便可以升级自己的营地来招募新的英雄来填充团队。英雄们可以组图刷副本来获取资源升级营地,强化的营地会增强你的英雄。听起来很美好的一个循环,开发团队却极度恶意,roguelike以随时存档无法回头著称,而这里一旦你的英雄死去,你将无法复活,制作组特意准备深化迷宫复杂度,怪物拥有类似玩家英雄的技能、并加入了理智值和癖好等系统。玩家在小心翼翼的策划每一场战斗时,会发现英雄们会有理智值,这种理智值一旦超过上限,你的英雄将不再听从指挥,并在战斗结束后染上诸如“梅毒”、“狂犬病”、“私拿公款”等疾病与癖好,为了治愈这些负面效果,英雄大部分时间会在妓院和精神病院里渡过,当你辛辛苦苦等到他回归,却发现他和妓女跑了。在技能和装备设计上也是充满了痛苦色彩,但很多技能会产生很多负面效果,装备也只会增强一项,而另一项会被大打折扣,装备品质越高这种效果越发明显,例如一件装备会大幅度强化近战的攻击力,同时降低50%的命中率。这种高难度情况下玩家不会断的死去高级英雄然后招募低级英雄,唯一不断向前的是墓地里的墓碑数在不断增加。

图中濒死的圣骑士不但没有恢复生命值,反而挂上了流血效果。 ■ 无尽的人脑计算和无尽面数的骰子

传统DND形式的游戏强调团队协作,坦克在前,布衣在后,在摸清副本的关卡和boss的技能套路后便可轻松应对。《暗黑地牢》也是如此,设计了前、中、后三排类型的英雄,例如前排的圣骑士和后排的牧师,以及可前可中的狼人,并且每个位置都有相对应的英雄技能。

心若在,梦就在,天地之间还有真爱。





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